新开私服游戏不收费?真相揭秘
新开发的游戏为什么不收取费用呢?其中所包含的内容要比表层要多得多,并且已经改变了传统的网络游戏付费方式,在一定程度上也影响到了整个行业的运行状态。国内游戏市场的很多新的开服项目都不再收取游戏费用了,这样的情况表面上看是对玩家来说的一种福利,实际上反映出了整个游戏产业存在的问题和困境。在传统MMO受到监管的压力之下、玩家对于付费模式有排斥情绪的时候,开发者们又得去想一想了这款游戏该如何赚钱。
不收钱的游戏私服一般会用“零元起”的方式来经营自己的游戏,在开始的时候只提供一些蕞基本的功能给玩家们试玩,并且还会不断地推出各种各样的高级装备或者服务项目来赚取收益。表面上看是降低了用户的使用难度,实际上却是有目的的行为。该类游戏中新用户的第一个月留存率通常都比传统的付费游戏低很多,但是到了第二个月之后就会提高三十个百分点左右。数据的变化说明了一个事实:玩家对于免费游戏中所表现出来的行为习惯已经发生了本质上的变化,即由过去依靠资金去获得进步到现在靠时间和体验来达到效果。

网络游戏开发商对于非收费模式的依附,在本质上就是对消费者的购买行为的一种退让。由于玩家们开始反感传统的付费方式,所以开发人员只好把主要的内容都给到免费用户身上。这样就会造成游戏中经济系统的不平衡、高阶装备获得变得更加容易,并且使得付费用户的特殊待遇变弱了。根据一家知名的网络游戏公司的内部数据表明,它的无收费的游戏的日平均在线时间要比有收费的游戏多出15%,但是付费转化率却降低了40%。
没有收费模式的情况下也会产生一些新的问题。有的私服游戏为了吸引更多的玩家会提供大量的福利和优惠,在之后又设置了各种各样的限制条件来制造“先甜后苦”的效果。这样做的结果是使玩家们产生了错误的认知,并认为免费的游戏才是蕞好的选择。根据某个游戏论坛上的一项调查显示,在很多款免费游戏中都有六七成以上的用户到了后面就开始有消费的压力而离开平台。这样的数据显示出非收费的游戏并不是万无一失的办法。
行业内人士认为,没有收费的方式已经改变了游戏制作的基础法则。传统的游戏中主要依靠付费买装备、买道具来获得收益,但是免费的游戏把重心放在了社交互动以及内容创造上面。这样的改变使玩家由“消费者”变成了“参与者”,也带来了一些新的问题。开发者要保证游戏公平公正的基础上寻找出一条长久发展的途径,在此过程中就需要更加精细化的操作手段,并且对用户有更深的认识。
分化的玩家群体速度越来越快了。年轻人更加喜欢玩免费的游戏,但是他们对于游戏的质量要求也十分严格。根据数据可知,在线上的免费游戏中,用户平均每天花在上面的时间要比传统的付费游戏多出20分钟之久,并且对于所玩游戏的内容满意程度只有后者的一半左右。这样的矛盾表明,没有收取费用的方式不能够从根本上改善游戏的质量情况,还会使玩家们产生更多的不满意感。
业内认为没有费用收取的方式要想长久下去就要建立起一个更加完备的生态系统。单纯地用免费方式并不能使游戏持续下去,要靠不断的内容更新、社交系统的改进以及玩家社区的发展来保证它的生命力。有一个成功的例子就是把玩家共创系统加入到游戏中去之后,在每个月活跃用户的数量上提高了百分之五十,并且也一直保持着比较平稳的增长态势。
该转变已经对整个游戏产业产生了影响。无论是研发、运营还是内容制作以及客户服务等各个阶段都必须进行重新定位。开发者越来越关注的是用户体验而不再是收入增长了,而运营人员也开始注意起社区建设来,并且不再把焦点放在氪金上面了。这样的改变使游戏行业的本性又回到原来的状态中去,但是也带来了一些不确定的因素。
用户可以在使用这款游戏的时候享受到便捷的服务,并且要保持清醒的认识。虽然没有收费模式的存在,但是仍然有一条复杂的利益链,在此之上玩免费的游戏也会对整个行业的长远发展产生不利影响。建议玩家们选用有良好口碑的游戏平台、留意游戏的更新速度以及内容的质量高低来辨别真伪。
未来的网络游戏将会出现“免费加增值服务”的新形式。该种做法需要开发人员既保证了游戏本身的公正性又寻找到了更多的盈利途径来实现自己的目标。只有一旦了解清楚用户的诉求,并且建立起一个持久有效的管理体系之后,在新的时代里非付费的游戏才会重获新生。玩家们也应该理智地对待免费游戏,既可以享受到它的方便之处,也可以留意到它背后所蕴含的运作原理,并一起促进整个行业的进步与发展。
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